jueves, 24 de noviembre de 2016

NIVELACION DEL SEGUNDO PERIODO



TEORÍA



¿Que es HTML5?

Se trata de una nueva versión de HTML, con nuevos elementos, atributos y comportamientos. Contiene un conjunto más amplio de tecnologías que permite a los sitios Web y a las aplicaciones ser más diversas y de gran alcance. Es la quinta revisión importante del lenguaje básico de la  world wide web.

¿Que es CSS3?

CSS son las siglas del inglés y básicamente consiste en la información que define como va a ser la presentación de una web.  CSS3 es la versión 3, donde se definen las características de este lenguaje, digamos que en esta versión le han añadido muchas cosas y mejorado otras. Siendo un poco más técnicos se refiere a la tecnología desarrollada para separar la presentación de la estructura HTML.


Ejemplo de página web con HTML5 y CSS3




¿Que es gimp?

Es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, Es un programa libre apropiado para tareas como retoque fotográfico, y composición y edición de imagen. Es especialmente útil para la creación de logotipos y otros gráficos para páginas web.

¿Cómo se utiliza la herramienta Selección Difusa para borrar el fondo sólido de las imágenes?

 Esta herramienta esta diseñada para seleccionar áreas de la imagen activa basada en el color. cuando se use esta herramienta es importante tener en cuenta elegir el punto inicial mas apropiado por que si se selecciona un punto mal probablemente le quedara muy diferente y no el resultado que se esperaba.


¿Cómo se utiliza la herramienta Clonación para borrar objetos de una imagen?


se utiliza para reparar problemas en áreas de una fotografía digital, pintando sobre ellos con los datos de los pixeles de otras áreas.


Imágenes Editadas


1- Imagen

Arbol con fondo


Arbol sin fondo



Calavera sin fondo

2- Imagen




Calavera sin fondo




3- Imagen


Cielo con pájaros



Cielo sin pájaros

                       

            4- Imagen


Mar con velero



Mar si velero


martes, 8 de noviembre de 2016

SKETCHUP




SKETCHUP

Es un programa en tres dimensiones (3D) se utiliza para elaborar diseños para entornos de arquitectura como edificios, paisajes personas o cualquier objeto que se quiera realizar.el programa incluye una galería de objetos e imágenes para descargar y una clase de herramientas.




HERRAMIENTAS

Rectángulo - para dibujar entidades de caras rectangulares que se definen haciendo click en dos ángulos opuestos.
                                                                    

Polígono-  se utiliza para realizar para dibujar diferentes entidades de polígonos para dibujar diferentes caras, dentro de un circulo.

                                           Dibujo de un polígono
Pintar - para asignar materiales y colores a los modelos, también sirve para pintar entidades independientes o rellenar varias caras conectadas entre si.

                                                                     


Borrar- Esta herramienta es para eliminar entidades seleccionadas también se puede utilizar para ocultar aristas.

                                                                      


Mover - sirve para desplazar, alargar y copiar geometrías. esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones.

                                               

 Empujar- se utiliza para empujar entidades de cara para crear volumen a partir de una superficie. también para dar volumen a cualquier tipo de cara tanto rectangular o circular y también para crear vacíos dentro de entidades tridimensionales.

                                                                      

Equidistancia - para crear copias de lineas y caras a una distancia uniforme de las originales y crear copias equidistantes de aristas y de caras hacia adentro o hacia fuera.
                                                       
                                                                      
                                                       
 Medir- se utiliza para a medir distancias, también para crear lineas o puntos de apoyo o también para  cambiar la escala de un modelo.

                                                                              

Acotación-  esta herramienta se utiliza para colocar entidades de acotación en el modelo que se halla hecho.
                                                                      
                                                                    
Orbitar - se utiliza para rotar la cámara alrededor de la figura y es muy útil para ver la figura desde el exterior.

                                                                      

Desplazar - con esta herramienta podemos mover la cámara ya sea horizontalmente o verticalmente. 

                                                                       

 Zoom - sirve para acercar y alejar la cámara, o también con la ruedita del mause se puede.

                                                                         

TALLERES DE SKETCHUP



  • TALLER - CUBO





  • TALLER- FIGURAS




  • TALLER - SILLA





  • TALLER - ESTANTERÍA






  • TALLER - OFICINAS





  •  MAQUETA- EMPRESA

PERIÓDICO ESCOLAR SANMARTINIANO Ltda.







miércoles, 17 de agosto de 2016


SALIDA PEDAGÓGICA A MALOKA

El día viernes 5 de agosto de 2016, el colegio realizo una salida pedagógica de aprendizaje de ciertas materias, química, física, ciencia, tecnología de información y comunicación. Además nos brinda un conocimiento y aprendizaje diferente y de una forma diferente y didáctica. Allí también se encuentra en el centro de Maloka un cine domo con versión de pantalla gigante donde se pueden ver películas o documentales educativos que fomentan el aprendizaje de una forma diferente y divertida.


Algunos experimento que allí se encuentran son de diversas formas didácticas para aprender en ellas.



Allí podemos encontrar diferentes experimentos que nos ayudaran a entender los fenómenos físicos pero allí de una manera teórica serían muy aburridos pero allí son divertidos.
Uno de ellos es que se encuentra en la entrada es un carro jeep que podemos levantar con las dos manos gracias a un sistema de poleas.

Otro experimento era un simulador de  sismos donde allí nos explicaban  sobre la prevención al momento de presentarse un temblor real según los grados del sismo y poder salvar nuestra vida y la de otros con las indicaciones que nos dieron.


Otro era la esfera de plasma es un experimento de corrientes de alta frecuencia en un tubo de cristal con el propósito de investigar el fenómeno del alto voltaje. La colocación de una mano cerca del cristal altera el campo eléctrico de alta frecuencia, causando un rayo de mayor grosor dentro de la esfera en dirección al punto de contacto.


La jaula de sonidos es una de las exposiciones del centro recreativo y lúdico en el cual las personas se colocan dentro de la jaula en la cual se reproducen sonidos que son molestos para las personas que están dentro de la jaula  por lo cual se llama la jaula de sonidos graves.

También allí se encontraban unos círculos grandes y de distintos tamaños y colores estos para ser una especie de engranajes y cuando el círculo pequeño hace que los círculos grandes se muevan con grandes distancias pero si al principio hubiese un círculo grande más corto seria su distancia.



En maloka encontramos sitios donde había exposiciones de fósiles y donde nos enseñan cosas sobre la historia que sucedieron antes de nuestro mundo.


También pasamos por una serie de espejos cóncavos y convexos donde observamos que la forma de nuestro cuerpo cambia en cada espejo que nos miramos.


Tiene un cine que en el cual sin necesidad de gafas en 3D  en el cual vimos una película sobre un documental de los delfines sobre su inteligencia y también de cómo se comunicaban entre ellos.
Los delfines para comunicarse, posee un sistema de eco para localizarse, es decir, el emisor lanza ondas de una frecuencia adecuada en una dirección concreta, que rebotan de manera distinta según los objetos que encuentran alrededor de ellos.